Odpowiedzi Bungie (i uników) Nasze Destiny: Rise of Iron Questions

Jason Schreier 05/24/2018. 24 comments
Destiny Rise Of Iron Bungie Kotakucore Editor's Picks Eric Osborne Chris Barrett

Tak jak się stało roczna tradycja W zeszłym tygodniu usiadłem razem z Bungiem na E3, by szczerze porozmawiać o stanie Destiny , gry wideo, w której gracze podróżują po kosmosie, próbując przekonać komentatorów internetowych, że tak, ludzie nadal grają w Destiny .

Ponieważ tradycja stała się również doroczną tradycją, ludzie stojący za Destiny nie chcieli oferować wielu informacji, których jeszcze nie udostępnili. Nie powiedzieliby mi nawet, czy Fatebringer powraca. Niegrzeczny.

Jednak rozmowa z reżyserem Rise of Iron Chrisa Barretta i dyrektora marketingu Bungie, Erica Osborne'a, była świetną zabawą, a podczas czytania tego wywiadu pamiętajcie, że cały czas się śmialiśmy. To było dobre czasy dookoła.

Wywiad został lekko zredagowany dla zwięzłości i jasności.

Zmiany w kosmodromie

Schreier: Przede wszystkim przeczesuję subreddit Destiny dzisiaj, a ludzie zauważają teraz, że w kosmodromie jest mnóstwo zmian w przyczepie, którą pokazaliście. Czy to będą trwałe zmiany?

Barrett: więc zupełnie nowa strefa, którą dodajemy do Nowej Rosji. Będziesz mógł mieć zupełnie nowy obszar patrolowania, na który wejdziesz, by poznać nowe treści. Podłączony do tego będzie - będziesz mógł powrócić do starego Kosmodromu.

Schreier: Czy ta strefa patrolu zostanie połączona ze starym kosmodromem, aby można było między nimi wracać?

Osborne: Jest oddzielny. To pozwala nam robić naprawdę fajne rzeczy, takie jak miejsce, w którym po raz pierwszy wskrzeszono i masz, no wiesz, linię samochodów, która jest całkowicie pokryta śniegiem, a woda jest zamarznięta, a tam jest gigantyczny Kaczuszka z Fallen, a ty w pewnym sensie przebij się przez ścianę.

Więc jeśli jesteś świeżym Guardianem i przyjeżdżasz po raz pierwszy we wrześniu, nie rozglądasz się, jak wszyscy ci biegający w kółko jak "co się dzieje?" (śmiech) Po raz pierwszy naprawdę to zrobiliśmy, ten stały ruch w czasie dla tych graczy.

Barrett: Ponieważ chcieliśmy zachować stare aktywności i oryginalną kampanię fabularną dla graczy, którzy dołączają.

Osborne: Celem jest ponowne spojrzenie na Ziemię, prawda? Jedną z rzeczy, o które się martwiliśmy, było to, że "zrobiliśmy dużo Ziemi, ale różne zespoły bardzo się starały, aby mieć pewność, że Plaguelandy są wyjątkowe. Więc jeśli spojrzysz na zdjęcia prasowe, które tam są, możesz zobaczyć apokaliptyczne niebo. Jest pokryty śniegiem. Masz gejzery lawy wychodzące z ziemi. Wygląda zupełnie inaczej.

Schreier: Tak, więc mam tę pewną - nową strefę patrolową Plaguelands, która będzie miała niektóre ze starych rzeczy Kosmodromu, po prostu inne? Więc mogę wrócić do The Divide i jest inny w tym nowym patrolu?

Osborne: Tak.

Odejście od ostatniej generacji

Schreier: Teraz, gdy przenosisz się na PS4 i Xbox One, czy są nowe rzeczy, które możesz zrobić poza ulepszeniami graficznymi? Słyszałem, że niektóre rzeczy zostały pozostawione na podłodze krojowni [w waniliowym Destiny ] z powodu rozwoju krzyżówki. Czy możesz użyć nowych mechanizmów?

Barrett: Naprawdę jesteśmy w punkcie, w którym tak wiele jest w samej grze, aby ...

Osborne: Jest za dużo treści. (śmiać się)

Schreier: (śmieje się) Tak mówią wszyscy!

Barrett: aby dodać więcej rzeczy, musielibyśmy usunąć elementy z gry, aby nadal obsługiwać starsze treści. Tak naprawdę chodzi o ilość rzeczy w grze. Zawsze staramy się dodawać nowe funkcje i nowe udoskonalenia graficzne.

Schreier: Czy będziecie dodawać nowe rzeczy do Rise of Iron ponieważ nie będzie to wymagało obsługi starszych konsol?

Barrett: Fakt, że dodajemy nowe rzeczy ... to w zasadzie tak, jakbyśmy wszyscy byli pełni. Wszystko, co w tym momencie jest addytywne, coś musi się udać. Duże rzeczy. A więc [pozbycie się ostatniej generacji] pozwala nam powiększyć wiadro. Są też nowe dzwonki i gwizdki oraz ciekawe funkcje, które możemy zrobić. W przeszłości mieliśmy pewne różnice między [platformami]. Staraliśmy się zachować te ograniczenia, ponieważ chcemy mieć pewność, że gdziekolwiek grasz w Destiny, jeśli zamierzamy wspierać platformę, chcemy, aby czuła się ona jak Destiny . Nie chcemy tego wyrzeźbić, bo "jest tylko jedna podklasa" lub cokolwiek innego. Wszystkie kości muszą tam być. Musieliśmy w przeszłości zrobić kompromisy takie jak przestrzeń lub karty skarbca lub podobne rzeczy, aby upewnić się, że będzie to dobre działanie.

Żeby było jasne, nie wyłączamy żadnej z tych starych rzeczy - nadal możesz grać w Destiny jeśli siedzisz na swoim 360 i właśnie wybrałeś The Taken King .

Osborne: To, czego nie zrobimy, to Rise of Iron , więc House of Wolves musi odejść.

Barrett: Naszym priorytetem numer jeden dla Rise of Iron była nowa treść.

Struktura Rise of Iron

Schreier: Czy ludzie powinni spodziewać się takiej samej struktury, jak Taken King jak daleko się posuniesz i jest tam kilka takich questów? Ten rodzaj rytmu?

Barrett: Mamy więc zupełnie nową kampanię fabularną. Dodajemy nową przestrzeń społeczną. Jedną z rzeczy, o których mówiliśmy, jest rozpoczęcie kampanii od przyjęcia Felwinter Peak. Więc musisz go skalować i pokonać tamtych upadłych, a potem zmieni się w przestrzeń społeczną. Myślę, że tempo i historia oraz otoczenie są całkowicie wyjątkowe.

Schreier: Chodzi mi o to, że wchodzisz i rozpoczynasz jedno zadanie, a potem masz do wyboru kilka innych zadań? Czy podążasz za tą strukturą? Zakładam, że system questów się nie zmienia.

Barrett: Mniej więcej. Zadania, które tam są, sama kampania będzie wyjątkowa, a tempo będzie wyjątkowe dla Rise of Iron .

Schreier: Czy planujesz przebudować jakieś główne funkcje?

Barrett: Nie, mam na myśli kilka rzeczy, które będziemy ogłaszać w trakcie lata, ale naprawdę, jak powiedziałem, naprawdę koncentrujemy się na ...

Osborne: Nie palimy żadnych postów. Jesteśmy w dość pozytywnym miejscu, gdzie ludzie kopią [kwiecień] [aktualizacja]. Chcemy po prostu zapewnić ludziom nową zawartość historii, nowe rzeczy do zrobienia w grze.

Niestandardowe mecze PVP

Schreier: Słyszałem plotkę, że możemy zobaczyć niestandardowe mecze PVP?

Osborne: Słyszysz wiele plotek! (śmiać się)

Barrett: Całe tygiel-tygiel jest czymś, z czego jesteśmy bardzo podekscytowani, więc może w końcu wyrzucimy Lorda Saladina na zewnątrz, porozmawiamy o czymś na temat Iron Banner. Zdecydowanie mamy nowy tryb PVP i mapy.

Mapa drogowa dla przyszłych treści

Schreier: Wiem, że chcecie skupić się na wrześniu, ale oczywiście ludzie martwią się o mapę drogową z Destiny 2 która ma nadejść w przyszłym roku, prawdopodobnie jesienią. Czy możesz dać nam pomysł co najmniej roku, jaki będzie wyglądał pod względem treści?

Osborne: Wow, ludzie są zaniepokojeni, mam na myśli, że wyszliśmy na 18 miesięcy. Myślę, że ludzie mówią o Destiny tak jak tu przez dziesięciolecia. Osiemnaście miesięcy, to nasza czwarta ekspansja. 40+ aktualizacji podstawowej gry. Myślę, że tempo treści jest całkiem normalne ... To miły problem, aby ludzie chcieli wiedzieć o większej zawartości.

Schreier: Myślę, że ludzie chcą wiedzieć, że będzie więcej DLC, czy będą to wydarzenia na żywo?

Barrett: Pomysł jest wszystkim z powyższych, prawda? Chcemy więc dotrzeć do miejsca, w którym będziemy mogli wysyłać naprawdę świetne ekspansje, takie jak Rise of Iron i fajne wydarzenia, takie jak Festival of the Lost, i jest to rodzaj pełnej biblioteki rzeczy, które chcemy dostarczyć. Chcemy zachować bardziej regularne treści dla graczy.

Osborne: Barry jest facetem, który zarządza teraz wszystkimi liniami na żywo, więc on podejmie się tego zadania. Jest obecny od 16 lat i wie, jak uszczęśliwiać graczy. Ale tak, zdecydowanie słyszymy fanów, którzy proszą o więcej treści. Oczywiście dla nas, pochodzących ze świata, w którym co trzy lata wysyłaliśmy grę do miejsca, w którym teraz jesteśmy, gdzie wysyłamy grę i wspieramy ją. Kwota - musisz zrobić matematykę, jak trzy aktualizacje w miesiącu lub coś podobnego. To całkiem inne, wyjątkowe doświadczenie. Największym problemem, jaki mamy teraz, jest to, że ludzie "dają nam więcej! chcemy więcej rzeczy! Zrobić więcej rzeczy szybciej! "Myślę, że chcemy powiedzieć" tak, całkowicie chcemy to zrobić ", ale oczywiście chcemy się upewnić, że to też jest jakość. Rise of Iron nie może powstać w ciągu miesiąca. To musi zająć trochę czasu, aby kiełkować, musi mieć kampanię opowiadania ...

Schreier: Jak długo pracowaliście nad tym?

Barrett: Zasadniczy zespół naprawdę rozpoczął działalność na dobre na początku roku. Ale to była koncepcja, o której myśleliśmy przez jakiś czas.

Schreier: I wiem, że nalot był również w fazie rozwoju.

Osborne: Drużyny rajdowe, zespoły tygrysów i inne zespoły także zawsze pracują w locie, a rolą Barry'ego jest nagrywanie wszystkich tych rzeczy razem, ale rajd jest zaprojektowany dla Rise of Iron ... Odbywa się dosłownie w samym sercu Plaguelands.

Schreier: Zespół live jest teraz zespołem DLC, zgadza się? One są takie same?

Barrett: Tak, chodzi o aktualizacje treści na żywo przez cały rok.

Schreier: Co to jest DLC i rozszerzenia?

Barrett: Wszystko.

Ponowna wizyta w Krypcie i Koniec Crota

Schreier: Skoro mowa o rajdach, czy planujesz uaktualnić stare naloty?

Barrett: Zawsze patrzymy na opinie fanów, prawda? Gracze chcieliby to zrobić. Skupiamy się na dostarczeniu nowego rajdu i to właśnie najbardziej podekscytowani ludzie dają nam coś nowego. Nie zrobiliśmy wcześniej nalotu na Fallen. Nie zrobiliśmy tego na Ziemi. Więc to jest nasz cel, ale tak, zawsze słuchamy

Osborne: Prawie wszystkie opinie fanów, o których możesz pomyśleć, ktoś o tym myśli.

Schreier: Oczywiście. Pytanie jest priorytetem.

Osborne: To nie tylko priorytety, czas, priorytety, to jest to, co jest dobre dla projektu. Teraz ludzie pytają nas o nowe rzeczy. Z pewnością widzimy ludzi, którzy są jak "chcemy podnieść poziom światła na starszych materiałach", ale myślę, że gdybyśmy mieli wejść i zrobić starsze treści, chcielibyśmy traktować je bardziej jak niektóre z tych uderzeń, powracaj do nich, spraw, aby czuli się świeżo, daj im powód do istnienia.

Zwrot Vex Mythoclast

Schreier: Muszę zapytać, czy Fatebringer powraca.

Osborne: Cóż, nie musisz.

Schreier: (śmieje się) Muszę.

Osborne: (śmieje się) Jesteś dorosłym mężczyzną. Nie pozwól, by Reddit cię popchnął.

Schreier: (śmieje się) OK, wanted zapytać. Masz mnie. To wszystko ja. Więc Fatebringer i Vex Mythoclast. To są dwie prośby.

Barrett: Jak widać na przykład w kwietniu lub w niektórych poprzednich wydawnictwach, na przykład w Gjallarhorn zawsze szukamy ulubionych fanów i co warto przywołać i kiedy.

Schreier: To nie jest odpowiedź.

Osborne: Kto teraz robi cienie?

Barrett: Zawsze patrzymy, kiedy nadszedł właściwy czas na zrobienie tego. Jeśli są rzeczy, które kochają gracze, myślę, że to świetna okazja-

Osborne: Jestem bardziej facetem Vision.

Schreier: OK, kiedy wróci Vision? Jestem facetem Vex Mythoclast. Bardzo tęsknię za tym pistoletem. Więc proszę, przynieś to.

[Activision PR] Genevieve Waldman: Może to jest prośba. (śmiać się)

Schreier: Po to tu jestem. Przekazywanie życzeń fanów.

Osborne: Istnieje wiele rzeczy, które ludzie chcą, abyśmy zrobili, a częścią tego jest słuchanie opinii fanów i robienie tego, co jest właściwe dla tej gry. A niektóre z nich są takie, że Barry ma twórczą wizję Rise of Iron , jest w tym temat - pewne rzeczy mają tutaj sens, niektóre rzeczy nie mają sensu. Chodzi głównie o to, jakie rzeczy na wysokim poziomie możemy dostarczyć, które zadowolą tony ludzi. Nowa historia prosto z bramy ... nowe postacie, nowa przestrzeń społeczna, nowe Plaguelandy, to rodzaj rzeczy, o których wiemy, że wygrają na dużą skalę z mnóstwem ludzi. Oczywiście wiemy, że ma moc w ekwipunku, więc tak jak Gjallarhorn jest naprawdę świetną ikoniczną bronią, którą można przywrócić, a na pewno pojawi się lista rzeczy, które powrócą. Lubimy się bawić z tymi rzeczami.

Schreier: Czy mogę zobaczyć tę listę?

Osborne: To impreza. Zostaniesz zaproszony na przyjęcie. (śmiech) Ale to nie są twoje urodziny. Otwieramy prezenty.

Schreier: Czy możesz podać jedno nazwisko na liście?

Osborne: Cóż, fani już wybrali jedną. Jeśli masz na to oko, możesz rzucić okiem na niektóre zrzuty ekranu - mamy tam ukryte małe sekrety.

Schreier: Czy możesz podać nam jedno imię, którego fani nie znaleźli?

Osborne: Kim my jesteśmy?

Schreier: czytelnicy Kotaku .

Osborne: (do Barretta) Chcesz dać im broń? Wyłącznie Kotaku ?

Barrett: Uhhhhh ... tak, jak wspomniałeś, na przyczepie było trochę.

Schreier: Pracuj tutaj ze mną.

Osborne: To gówniane pytanie, ponieważ chcemy mieć chwilę, by wszyscy byli jak "wszyscy świętujmy razem". Rozumiem, oczywiście chcesz, żeby twoja publiczność dostała garść fajnych informacji, ale my też, człowiek. Co powiem, jeśli przejrzysz zrzuty ekranu w zestawie prasowym, zobaczysz tam kilka rzeczy. Niektórzy ludzie na Reddicie spekulowali o powrocie broni. Może to jest dokładne. Może to jest celowo, aby skłonić ich do myślenia o tym.

Bilans PVE vs PVP

Schreier: Porozmawiajmy o projektowaniu. Dwa lata Destiny w Destiny , czy nadal jesteście zadowoleni z decyzji, aby broń działała tak samo w PVE i PVP? Czy to jest coś, co nadal będzie podstawową zasadą na nadchodzące miesiące i lata?

Barrett: Myślę, że jedną z największych zalet Destiny , przynajmniej osobiście, jest to, że jest to jeden połączony świat i nie dzielimy całej gry na dwie oddzielne gry, poprzez główne menu lub coś podobnego. Bo jedną z fantazji Destiny jest to, że masz postać, którą możesz wnieść do wielu działań.

Osborne: To jest jedna z tych rzeczy, które są fajne także w Saladinie, prawda? To ten facet, który był typowym facetem z PVP mamroczącym w Wieży o przeszłości i bronią, a Barry to wziął i zmienił w postać fabularną.

Schreier: Czy to tak?

Osborne: Są ukierunkowane zmiany, które robimy od PVP do PVE - zespół Sandbox jest gotów złamać tę konwencję, ale ogólnie chcemy mieć pewność, że pamięć mięśniowa, którą tworzysz podczas grania kampanii w PVP, że te pistolety są całkowicie ... Wprowadziliśmy ukierunkowane zmiany w klasach i zrobiliśmy to również w przeszłości za pomocą strzelb, gdzie w pewnym momencie nasze pistolety PVE były jednorazowe na wszystko, więc tak myślę ...

Barrett: Chodzi o dokonywanie wyborów równowagi dla każdego działania.

Vroom vroom

Schreier: Co się stało z Ligą Sparrow Racing? Czy to wraca?

Barrett: Nadal tam jest. Fani naprawdę to uwielbiali, było to wyjątkowe doświadczenie.

Osborne: Miał fajny kombinezon, jak kombinezon wyścigowy.

Schreier: Byłem pod wrażeniem, gdy zaczęło się, że jest to częstsze zjawisko, takie jak Iron Banner.

Barrett: Tak, z pewnością jest szansa, aby je odzyskać, tak jak mówiliśmy o nalotach lub strajkach odwetowych, chcielibyśmy się upewnić, że przywrócimy to z celem i ...

Osborne: Mieli możliwość, więc Sparrow Racing w szczególności jest dość znaczącym odejściem od standardowej piaskownicy gry, więc nie mieliśmy pojęcia, jak ludzie będą to postrzegać. Myślę, że powstało wewnętrznie jako część hackathonu. Więc to było tak, jakbym mógł zrobić tor wyścigowy? Mieliśmy cały system rzeczy - były tam kioski, w których ludzie się bawią, spędzimy tydzień, a niektórzy ludzie będą wychodzić w małych grupach i robią fajne rzeczy i siekną na to, a Sparrow Wyścigi wyskoczyły i różne zespoły wyglądały, "zróbmy to prawdziwie".

Schreier: Czy możesz porozmawiać o czymś innym z tego Hackathonu, który nie został zaimplementowany w grze? Coś, co stworzyliście, jakiś prototyp, który chcielibyście kiedyś dodać?

Barrett: Hmm. Próbuję pamiętać. Chciałem powiedzieć, że prawie wszystko się pojawiło, ponieważ niektóre z nich były jak niskie poziomy, takie jak szafa grająca, ktoś był jak "co, gdybyśmy mogli dać miejsce, w którym gracze mogliby tańczyć?" Kioski były zdecydowanie tam, gdzie ty może przechowywać kolekcje broni. Były tam wyścigi wróbli, kolor, możliwość dostosowania interfejsu użytkownika dla colorblind.

Schreier: Czy jest coś, co nie zostało dodane? Może pomyślałeś "to nie jest świetne dopasowanie" lub "może możemy dodać to w przyszłości"?

Barrett: Nic o tym nie myślę, ale wiem, że wkrótce zrobimy kolejny, żebyśmy mogli zrobić coś nowego.

Schreier: Więc wtedy mnie zaktualizujesz. (śmiać się)

Barrett: (śmiejąc się) Szczerze mówiąc, gdyby było coś fajnego, powiem ci, ale od ręki nie pamiętam.

Osborne: To jedna z tych rzeczy, w której widzisz takie rzeczy jak: "och, te są fajne, mam nadzieję, że możemy na nich wykonać", więc trudno je wyeksponować, ponieważ nie wiesz. Nie chcesz, żeby ludzie zakochiwali się w idei Sparrow Racing, a potem ścigasz go, a to zepsuło ci drogę i to tak, jakby nie działało tak dobrze, więc zróbmy to. Sprawy zazwyczaj się kroją, gdy nie są świetne. Ale Sparrow Racing jest zdecydowanie - jeśli jest szansa, aby to przywrócić, ludzie się z tym bawili. Te same dwie mapy! (śmiać się)

Schreier: Właściwie to myślałem, że to będzie coś, co będzie rotujące, gdzie co kilka tygodni będziemy to widzieć!

Barrett: Myślę, że pamiętam, kiedy po raz pierwszy uruchomiliśmy to, mówimy, zobaczymy, jak to jest, jak jest postrzegane, a następnie decyduje.

Osborne: Jedną z największych nauk, które wyłoniły się z Sparrow Racing, było to, że ludzie naprawdę cieszyli się hojnością strumienia łupów, który z tego powstał. To była nasza pierwsza okazja, aby naprawdę bawić się w Infusion w ten sposób, gdzie było tak: "rzućmy mnóstwo ludzi". Myślę, że to była przesada - ludzie byli jak pieprzone przestańcie dawać mi hełmy, święte gówno.

HighResolutionMusic.com - Download Hi-Res Songs

1 Alan Walker

Diamond Heart flac

Alan Walker. 2018. Writer: Alan Walker;Sophia Somajo;Mood Melodies;James Njie;Thomas Troelsen;Kristoffer Haugan;Edvard Normann;Anders Froen;Gunnar Greve;Yann Bargain;Victor Verpillat;Fredrik Borch Olsen.
2 Sia

I'm Still Here flac

Sia. 2018. Writer: Sia.
3 Little Mix

Woman Like Me flac

Little Mix. 2018. Writer: Nicki Minaj;Steve Mac;Ed Sheeran;Jess Glynne.
4 Cardi B

Taki Taki flac

Cardi B. 2018. Writer: Bava;Juan Vasquez;Vicente Saavedra;Jordan Thorpe;DJ Snake;Ozuna;Cardi B;Selena Gomez.
5 Eminem

Venom flac

Eminem. 2018. Writer: Eminem.
6 Halsey

Without Me flac

Halsey. 2018. Writer: Halsey;Delacey;Louis Bell;Amy Allen;Justin Timberlake;Timbaland;Scott Storch.
7 Lady Gaga

I'll Never Love Again flac

Lady Gaga. 2018. Writer: Benjamin Rice;Lady Gaga.
8 Kelsea Ballerini

This Feeling flac

Kelsea Ballerini. 2018. Writer: Andrew Taggart;Alex Pall;Emily Warren.
9 Bradley Cooper

Shallow flac

Bradley Cooper. 2018. Writer: Andrew Wyatt;Anthony Rossomando;Mark Ronson;Lady Gaga.
10 Dewain Whitmore

Burn Out flac

Dewain Whitmore. 2018. Writer: Dewain Whitmore;Ilsey Juber;Emilio Behr;Martijn Garritsen.
11 Mako

Rise flac

Mako. 2018. Writer: Riot Music Team;Mako;Justin Tranter.
12 Bradley Cooper

Always Remember Us This Way flac

Bradley Cooper. 2018. Writer: Lady Gaga;Dave Cobb.
13 Lukas Graham

Love Someone flac

Lukas Graham. 2018. Writer: Don Stefano;Morten "Rissi" Ristorp;Morten "Pilo" Pilegaard;Jaramye Daniels;James Alan;David LaBrel;Lukas Forchhammer Graham.
14 Avril Lavigne

Head Above Water flac

Avril Lavigne. 2018. Writer: Stephan Moccio;Travis Clark;Avril Lavigne.
15 Deep Chills

Run Free flac

Deep Chills. 2018.
16 Khalid

Better flac

Khalid. 2018. Writer: Charlie Handsome;Jamil Chammas;Denis Kosiak;Tor Erik Hermansen;Mikkel Stoleer Eriksen;Khalid.
17 Charli XCX

1999 flac

Charli XCX. 2018. Writer: Charli XCX;Troye Sivan;Leland;Oscar Holter;Noonie Bao.
18 NCT 127

Regular (English Version) flac

NCT 127. 2018.
19 Camila Cabello

Consequences (Orchestra) flac

Camila Cabello. 2018. Writer: Emily Lynn Weisband;Nicolle Galyon;Amy Wadge;Bart Schoudel;Frank Dukes;Camila Cabello.
20 Lady Gaga

Look What I Found flac

Lady Gaga. 2018. Writer: DJ White Shadow;Nick Monson;Mark Nilan Jr;Lady Gaga.

24 Comments

TimeIsABigBallofWibblyWobblyTimeyWimey...Stuff.
MisterMcGibblets
flagsofdawn
AlphaSquad
RagingStorm
Gene Jacket
jbnimble3
Dominus Seph

Suggested posts

Other Jason Schreier's posts

Language